fonction glVertex3d

Spécifie un sommet.

Syntaxe

void WINAPI glVertex3d(
   GLdouble x,
   GLdouble y,
   GLdouble z
);

Paramètres

x

Spécifie la coordonnée x d’un vertex.

y

Spécifie la coordonnée y d’un sommet.

z

Spécifie la coordonnée z d’un sommet.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Notes

Les commandes de fonction glVertex sont utilisées dans les paires glEnd glBegin/ pour spécifier les sommets de point, de ligne et de polygone. Les coordonnées actuelles de couleur, de normale et de texture sont associées au vertex lorsque glVertex est appelé. Lorsque seuls x et y sont spécifiés, z est défini par défaut sur 0,0 et w sur 1.0. Lorsque x, y et z sont spécifiés, w est défini par défaut sur 1.0. L’appel de glVertex en dehors d’une paire glEnd glBegin/ entraîne un comportement non défini.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glCallList

glColor

glEdgeFlag

glEnd

glEvalCoord

glIndex

glMaterial

glNormal

glRect

glTexCoord