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Handles et objets

Un objet est une structure de données qui représente une ressource système, telle qu’un fichier, un thread ou une image graphique. Votre application ne peut pas accéder directement aux données d’objet, ni à la ressource système qu’un objet représente. Au lieu de cela, votre application doit obtenir un handle d’objet, qu’elle peut utiliser pour examiner ou modifier la ressource système. Chaque handle a une entrée dans une table gérée en interne. Ces entrées contiennent les adresses des ressources et les moyens d’identifier le type de ressource.