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structure D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES (d2d1effectauthor.h)

Décrit la prise en charge des doubles dans les nuanceurs.

Syntaxe

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Membres

doublePrecisionFloatShaderOps

TRUE est que les doubles sont pris en charge dans les nuanceurs.

Remarques

Remplissez cette structure en passant une structure D2D1_FEATURE_DOUBLES à ID2D1EffectContext ::CheckFeatureSupport.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h