Partager via


D2D1_INPUT_DESCRIPTION structure (d2d1effectauthor.h)

Décrit les options que les transformations peuvent définir sur les textures d’entrée.

Syntaxe

typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
  D2D1_FILTER filter;
  UINT32      levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;

Membres

filter

Type de filtre à appliquer à la texture d’entrée.

levelOfDetailCount

Niveau mip à récupérer à partir de la transformation amont, s’il est spécifié.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

D2D1_FILTER