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structure D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC (d2d1effectauthor.h)

Description d’un élément unique de la disposition des sommets.

Syntaxe

typedef struct D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC {
  PCSTR       semanticName;
  UINT32      semanticIndex;
  DXGI_FORMAT format;
  UINT32      inputSlot;
  UINT32      alignedByteOffset;
} D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC;

Membres

semanticName

Sémantique HLSL associée à cet élément dans une signature d’entrée de nuanceur.

semanticIndex

Index sémantique de l’élément. Un index sémantique modifie une sémantique, avec un numéro d’index entier. Un index sémantique n’est nécessaire que dans le cas où il existe plusieurs éléments avec la même sémantique. Par exemple, une matrice 4x4 aurait quatre composants chacun avec la matrice de nom sémantique ; toutefois, chacun des quatre composants aurait des index sémantiques différents (0, 1, 2 et 3).

format

Type de données des données d’élément.

inputSlot

Valeur entière qui identifie l’assembleur d’entrée. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 15.

alignedByteOffset

Décalage en octets entre chaque élément.

Remarques

Cette structure est un sous-ensemble de D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC qui omet les champs requis pour définir une disposition de vertex.

Si la constante D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT est utilisée pour alignedByteOffset, les éléments sont emballés de manière contiguë pour plus de commodité.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

D2D1_VERTEX_USAGE

Prise en main avec la phase Input-Assembler

ID2D1EffectContext ::CreateVertexBuffer

ID2D1EffectContext ::LoadVertexShader

Sémantique

Signatures