structure D2D1_VERTEX_RANGE (d2d1effectauthor.h)
Définit une plage de sommets qui sont utilisés lors du rendu inférieur au contenu complet d’une mémoire tampon de vertex.
Syntaxe
typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
UINT32 startVertex;
UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;
Membres
startVertex
Premier sommet de la plage à traiter.
vertexCount
Nombre de sommets à utiliser.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1effectauthor.h |