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structure D2D1_VERTEX_RANGE (d2d1effectauthor.h)

Définit une plage de sommets qui sont utilisés lors du rendu inférieur au contenu complet d’une mémoire tampon de vertex.

Syntaxe

typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
  UINT32 startVertex;
  UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;

Membres

startVertex

Premier sommet de la plage à traiter.

vertexCount

Nombre de sommets à utiliser.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing