énumération D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)
Spécifie les parties du gabarit de profondeur à effacer. Généralement utilisé avec ID3D10Device::ClearDepthStencilView.
Syntax
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Constantes
D3D10_CLEAR_DEPTH Valeur : 0x1L Effacez la mémoire tampon de profondeur. |
D3D10_CLEAR_STENCIL Valeur : 0x2L Effacez la mémoire tampon de gabarit. |
Remarques
Ces indicateurs peuvent être ensemble ORed au niveau du bit.
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
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