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énumération D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d10.h)

Identifiez les composants de chaque pixel d’une cible de rendu qui sont accessibles en écriture pendant la fusion.

Syntax

typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Constantes

 
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Valeur : 1
Autoriser le stockage des données dans le composant rouge.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Valeur : 2
Autoriser le stockage des données dans le composant vert.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Valeur : 4
Autoriser le stockage des données dans le composant bleu.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Valeur : 8
Autoriser le stockage des données dans le composant alpha.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Autoriser le stockage des données dans tous les composants.

Remarques

Ces indicateurs peuvent être combinés avec un OR au niveau du bit.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Énumérations principales