énumération D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (d3d10.h)
Type de données contenues dans un emplacement d’entrée.
Syntax
typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Constantes
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA Valeur : 0 Les données d’entrée sont des données par sommet. |
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA Valeur : 1 Les données d’entrée sont des données par instance. |
Remarques
Utilisez ces valeurs pour spécifier le type de données d’un élément d’entrée particulier (voir D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) d’un objet de disposition d’entrée.
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |