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énumération D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (d3d10.h)

Type de données contenues dans un emplacement d’entrée.

Syntax

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Constantes

 
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA
Valeur : 0
Les données d’entrée sont des données par sommet.
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
Valeur : 1
Les données d’entrée sont des données par instance.

Remarques

Utilisez ces valeurs pour spécifier le type de données d’un élément d’entrée particulier (voir D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) d’un objet de disposition d’entrée.

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Énumérations principales