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énumération D3D10_TEXTURECUBE_FACE (d3d10.h)

Les différentes faces d’une texture de cube.

Syntax

typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;

Constantes

 
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X
Valeur : 0
Face X positive.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X
Valeur : 1
Face X négative.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y
Valeur : 2
Visage Y positif.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y
Valeur : 3
Visage Y négatif.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z
Valeur : 4
Face Z positive.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z
Valeur : 5
Face Z négative.

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Énumérations principales