énumération D3D10_TEXTURECUBE_FACE (d3d10.h)
Les différentes faces d’une texture de cube.
Syntax
typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Constantes
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X Valeur : 0 Face X positive. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X Valeur : 1 Face X négative. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y Valeur : 2 Visage Y positif. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y Valeur : 3 Visage Y négatif. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z Valeur : 4 Face Z positive. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z Valeur : 5 Face Z négative. |
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |