Interface ID3D10EffectPool (d3d10effect.h)
Une interface de pool représente un espace mémoire commun (ou pool) pour le partage de variables entre des effets.
Héritage
L’interface ID3D10EffectPool hérite de l’interface IUnknown. ID3D10EffectPool a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10EffectPool utilise ces méthodes.
ID3D10EffectPool::AsEffect Obtient l’effet qui a créé le pool d’effets. |
Remarques
Pour créer un pool d’effets, appelez une fonction comme D3DX10CreateEffectPoolFromFile. Les pools d’effets peuvent améliorer les performances en réduisant le nombre d’appels d’API requis pour apporter des modifications d’état (voir Utilisation de pools d’effets).
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour