D3D10GetInputSignatureBlob, fonction (d3d10shader.h)
Obtenez une mémoire tampon qui contient des signatures d’entrée de nuanceur.
Syntaxe
HRESULT D3D10GetInputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
Paramètres
[in] pShaderBytecode
Type : const void*
Pointeur vers le nuanceur compilé. Pour obtenir ce pointeur, consultez Obtention d’un pointeur vers un nuanceur compilé.
[in] BytecodeLength
Type : SIZE_T
Taille du bytecode du nuanceur en octets.
[out] ppSignatureBlob
Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers la mémoire tampon (voir Interface ID3D10Blob).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10shader.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |
Voir aussi
Commentaires
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