D3D10ReflectShader, fonction (d3d10shader.h)
Cette fonction - qui crée un objet nuanceur-réflexion pour récupérer des informations sur un nuanceur compilé - a été déconseillée. Utilisez plutôt D3DReflect.
Syntaxe
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
Paramètres
[in] pShaderBytecode
Type : const void*
Pointeur vers le nuanceur compilé.
[in] BytecodeLength
Type : SIZE_T
Longueur de pShaderBytecode.
[out] ppReflector
Type : ID3D10ShaderReflection**
Adresse d’une interface de réflexion.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Valeur de retour.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10shader.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |
Voir aussi
Commentaires
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