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énumération D3D11_MAP_FLAG (d3d11.h)

Spécifie la façon dont le processeur doit répondre lorsqu’une application appelle la méthode ID3D11DeviceContext ::Map sur une ressource utilisée par le GPU.

Syntax

typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
  D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;

Constantes

 
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
Valeur : 0x100000L
Spécifie que ID3D11DeviceContext ::Map doit retourner DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING lorsque le GPU empêche l’UC d’accéder à une ressource. Pour plus d’informations sur ce code d’erreur, consultez DXGI_ERROR.

Remarques

Cette énumération est utilisée par ID3D11DeviceContext ::Map.

D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT ne peut pas être utilisé avec D3D11_MAP_WRITE_DISCARD ou D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Énumérations de ressources