ID3D11Device ::GetImmediateContext, méthode (d3d11.h)
Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes.
Syntaxe
void GetImmediateContext(
[out] ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);
Paramètres
[out] ppImmediateContext
Type : ID3D11DeviceContext**
Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext est initialisé.
Valeur de retour
None
Remarques
La méthode GetImmediateContext renvoie un objet ID3D11DeviceContext qui représente un contexte immédiat utilisé pour effectuer le rendu que vous souhaitez soumettre immédiatement à un appareil. Pour la plupart des applications, un contexte immédiat est l’objet principal utilisé pour dessiner votre scène.
La méthode GetImmediateContext incrémente le nombre de références du contexte immédiat d’un. Par conséquent, vous devez appeler Release sur le pointeur d’interface retourné lorsque vous avez terminé pour éviter une fuite de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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