ID3D11DeviceContext ::OMGetDepthStencilState, méthode (d3d11.h)

Obtient l’état du gabarit de profondeur de l’étape sortie-fusion.

Syntaxe

void OMGetDepthStencilState(
  [out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out, optional] UINT                    *pStencilRef
);

Paramètres

[out, optional] ppDepthStencilState

Type : ID3D11DepthStencilState**

Adresse d’un pointeur vers une interface d’état profondeur-gabarit (voir ID3D11DepthStencilState) à remplir avec les informations de l’appareil.

[out, optional] pStencilRef

Type : UINT*

Pointeur vers la valeur de référence du gabarit utilisée dans le test de gabarit en profondeur.

Valeur de retour

None

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext