ID3D11DeviceContext ::RSGetScissorRects, méthode (d3d11.h)
Obtenez le tableau de rectangles en ciseaux liés à la phase de rastériseur.
Syntaxe
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
Paramètres
[in, out] pNumRects
Type : UINT*
Nombre de rectangles en ciseaux (plages comprises entre 0 et D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) liés ; définissez pRects sur NULL pour utiliser pNumRects pour voir combien de rectangles seraient retournés.
[out, optional] pRects
Type : D3D11_RECT*
Tableau de rectangles en ciseaux (voir D3D11_RECT). Si NumRects est supérieur au nombre de rects de ciseaux actuellement liés, les membres inutilisés du tableau contiennent 0.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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