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INTERFACE ID3D11Resource (d3d11.h)

Une interface de ressources fournit des actions courantes sur toutes les ressources.

Héritage

L’interface ID3D11Resource hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11Resource contient ces méthodes.

 
ID3D11Resource ::GetEvictionPriority

Obtenez la priorité d’éviction d’une ressource. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource ::GetType

Obtenez le type de la ressource. (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource ::SetEvictionPriority

Définissez la priorité d’éviction d’une ressource. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

Remarques

Vous ne créez pas directement d’interface de ressources ; au lieu de cela, vous créez des mémoires tampons et des textures qui héritent d’une interface de ressources. Pour plus d’informations, consultez Guide pratique pour créer une mémoire tampon de vertex, Comment : créer une mémoire tampon d’index, Comment : créer une mémoire tampon constante et Comment : créer une texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11DeviceChild

Interfaces de ressources