Partager via


structure CD3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)

Représente une structure d’état mixte et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures d’état de fusion.

Syntax

struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
  void CD3D11_BLEND_DESC();
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    const D3D11_BLEND_DESC & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};

Héritage

La structure CD3D11_BLEND_DESC implémente D3D11_BLEND_DESC.

Membres

void CD3D11_BLEND_DESC()

Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_BLEND_DESC non initialisée.

void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)

Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_BLEND_DESC initialisée avec une structure CD3D11_BLEND_DESC.

void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_BLEND_DESC initialisée avec des valeurs d’état mixte par défaut.

void ~CD3D11_BLEND_DESC()

Détruit une instance d’une structure CD3D11_BLEND_DESC.

Remarques

Voici comment D3D11.h définit CD3D11_BLEND_DESC :


struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
    CD3D11_BLEND_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
        D3D11_BLEND_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
    }
    ~CD3D11_BLEND_DESC() {}
    operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures d’assistance CD3D11