structure CD3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)
Représente une structure d’état mixte et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures d’état de fusion.
Syntax
struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
void CD3D11_BLEND_DESC();
void CD3D11_BLEND_DESC(
const D3D11_BLEND_DESC & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};
Héritage
La structure CD3D11_BLEND_DESC implémente D3D11_BLEND_DESC.
Membres
Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_BLEND_DESC non initialisée.
void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)
Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_BLEND_DESC initialisée avec une structure CD3D11_BLEND_DESC.
void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_BLEND_DESC initialisée avec des valeurs d’état mixte par défaut.
Détruit une instance d’une structure CD3D11_BLEND_DESC.
Remarques
Voici comment D3D11.h définit CD3D11_BLEND_DESC :
struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
CD3D11_BLEND_DESC()
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
D3D11_BLEND_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
}
~CD3D11_BLEND_DESC() {}
operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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