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structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d3d11.h)

Décrit le nuanceur de calcul et la prise en charge de la mémoire tampon brute et structurée dans le pilote graphique actuel.

Syntaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Membres

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Type : BOOL

TRUE si les nuanceurs de calcul et les tampons bruts et structurés sont pris en charge ; sinon , FALSE.

Remarques

Les appareils Direct3D 11 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) sont nécessaires pour prendre en charge le modèle de nuanceur de calcul 5.0. Les appareils Direct3D 10.x (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) peuvent éventuellement prendre en charge le modèle de nuanceur de calcul 4.0 ou 4.1.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures principales