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structure D3D11_TEX1D_RTV (d3d11.h)

Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_RTV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

Remarques

Cette structure est l’un des membres d’une description render-target-view (voir D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources