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structure D3D11_TEX2D_DSV (d3d11.h)

Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D accessible à une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_DSV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du premier niveau mipmap à utiliser.

Remarques

Cette structure est l’un des membres d’une description de type profondeur-gabarit-vue (voir D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources