énumération D3D11_MESSAGE_SEVERITY (d3d11sdklayers.h)
Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations.
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Valeur : 0 Définit un type d’altération qui s’est produite. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Définit un message d’erreur. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Définit un message d’avertissement. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO Définit un message d’information. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE Définit un message autre que l’altération, l’erreur, l’avertissement ou les informations. Direct3D 11 : Cette valeur n’est pas prise en charge tant que Direct3D 11.1. |
Remarques
Utilisez ces valeurs pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération d’une file d’attente d’informations (voir D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Cette API est utilisée par ID3D11InfoQueue ::AddApplicationMessage.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11sdklayers.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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