Interface ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)
L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour restituer des commandes. ID3D11DeviceContext1 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext.
Héritage
L’interface ID3D11DeviceContext1 hérite de ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11DeviceContext1 possède ces méthodes.
ID3D11DeviceContext1::ClearView Définit tous les éléments d’une vue de ressources sur une seule valeur. |
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 Copie une région d’une ressource source vers une ressource de destination. |
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1 Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de nuanceur de calcul utilise. |
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1 Définit les mémoires tampons constantes que la phase de nuanceur de calcul utilise. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource Ignore une ressource du contexte de l’appareil. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView Ignore une vue de ressources dans le contexte de l’appareil. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 Ignore les éléments spécifiés dans une vue de ressources à partir du contexte de l’appareil. |
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1 Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de nuanceur de domaine utilise. |
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1 Définit les mémoires tampons constantes que la phase de nuanceur de domaine utilise. |
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1 Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur geometry utilise. |
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1 Définit les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur geometry utilise. |
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1 Obtient les tampons constants que la phase hull-shader utilise. |
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1 Définit les tampons constants que la phase hull-shader du pipeline utilise. |
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1 Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur de pixels utilise. |
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1 Définit les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur de pixels utilise et permet au nuanceur d’accéder à d’autres parties de la mémoire tampon. |
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState Active l’objet d’état de contexte donné et modifie le comportement actuel de l’appareil en Direct3D 11, Direct3D 10.1 ou Direct3D 10. |
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 Le processeur copie les données de la mémoire vers une sous-ressource créée dans la mémoire non mappable. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1 Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur de vertex utilise. |
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 Définit les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur de vertex utilise. |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_1.h |
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Commentaires
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