énumération D3D11_TILE_COPY_FLAG (d3d11_2.h)
Identifie comment copier une vignette.
Syntax
typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG {
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 0x2,
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 0x4
} ;
Constantes
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE Valeur : 0x1 Indique que le GPU ne fait actuellement référence à aucun des portions de la mémoire de destination en cours d’écriture. |
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE Valeur : 0x2 Indique que l’opération ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles implique la copie d’une mémoire tampon linéaire vers une ressource en mosaïque swizzled. Cela signifie que vous devez copier des données de vignette à partir de emplacement de mémoire tampon spécifié, lecture séquentielle des vignettes, dans la région de vignette spécifiée (dans l’ordre x,y,z si la région est une zone), basculez vers la disposition de mémoire matérielle optimale si nécessaire. Dans cet appel ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles , vous spécifiez les données sources avec le paramètre pBuffer et la destination avec le paramètre pTiledResource . |
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER Valeur : 0x4 Indique que l’opération ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles implique la copie d’une ressource en mosaïque swizzled dans une mémoire tampon linéaire. Cela signifie copier des données de vignette à partir de la région de vignette, en lisant les vignettes de manière séquentielle (dans l’ordre x,y,z si la région est une zone), à l’emplacement de la mémoire tampon spécifié, en désaménageant vers la disposition de mémoire linéaire si nécessaire. Dans cet appel ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles , vous spécifiez les données sources avec le paramètre pTiledResource et la destination avec le paramètre pBuffer . |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11_2.h |