INTERFACE ID3D11UnorderedAccessView1 (d3d11_3.h)
Une interface unordered-access-view représente les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu.
Héritage
L’interface ID3D11UnorderedAccessView1 hérite de ID3D11UnorderedAccessView. ID3D11UnorderedAccessView1 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11UnorderedAccessView1 utilise ces méthodes.
ID3D11UnorderedAccessView1::GetDesc1 Obtient une description de la ressource. |
Remarques
Pour créer une vue pour une ressource d’accès non ordonné, appelez ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1.
Toutes les ressources doivent être liées au pipeline avant d’être accessibles. Appelez ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews pour lier une vue d’accès non ordonnée à un nuanceur de calcul ; appelez ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews pour lier un affichage d’accès non ordonné à un nuanceur de pixels.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |