structure CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Décrit les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu.
Syntax
struct CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 : D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1();
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 & o
);
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT planeSlice
);
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
ID3D11Buffer *unnamedParam1,
DXGI_FORMAT format,
UINT firstElement,
UINT numElements
);
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT planeSlice
);
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstWSlice,
UINT wSize
);
void ~CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1();
};
Héritage
La structure CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 implémente D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1.
Membres
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1()
TBD
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 & o)
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mipSlice, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( ID3D11Buffer *unnamedParam1, DXGI_FORMAT format, UINT firstElement, UINT numElements)
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mipSlice, UINT firstArraySlice, UINT arraySize)
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( ID3D11Texture2D *pTex2D, D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mipSlice, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)
void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( ID3D11Texture3D *pTex3D, DXGI_FORMAT format, UINT mipSlice, UINT firstWSlice, UINT wSize)
void ~CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1()
TBD
Remarques
Une description render-target-view est passée dans ID3D11Device3 ::CreateRenderTargetView1 pour créer une cible de rendu.
Un render-target-view ne peut pas utiliser les formats suivants :
- Tout format sans type.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vue sera utilisée pour lier une mémoire tampon (vertex, index, constante ou flux-sortie).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Commentaires
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