Structure DDEPOKE (dde.h)
Contient les données et les informations sur les données, envoyées dans le cadre d’un message WM_DDE_POKE .
Syntaxe
typedef struct {
unsigned short unused : 13;
unsigned short fRelease : 1;
unsigned short fReserved : 2;
unsigned short usFlags;
short cfFormat;
BYTE Value[1];
} DDEPOKE;
Membres
unused
Type : short non signé
Inutilisé.
fRelease
Type : short non signé
Indique si l’application qui reçoit le message WM_DDE_POKE doit libérer les données. Si cette valeur est différente de zéro, l’application doit libérer les données.
fReserved
Type : short non signé
Réservé.
usFlags
cfFormat
Type : short
Format des données. Le format doit être un format standard ou inscrit dans le Presse-papiers. Les formats de Presse-papiers standard suivants peuvent être utilisés :
CF_BITMAP (2)
CF_DIB (8)
CF_DIF (5)
CF_ENHMETAFILE (14)
CF_METAFILEPICT (3)
CF_OEMTEXT (7)
CF_PALETTE (9)
CF_PENDATA (10)
CF_RIFF (11)
CF_SYLK (4)
CF_TEXT (1)
CF_TIFF (6)
CF_WAVE (12)
CF_UNICODETEXT (13)
Value[1]
Type : BYTE[1]
Contient les données. La longueur et le type de données dépendent de la valeur du membre cfFormat .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête | dde.h (inclure Windows.h) |
Voir aussi
À propos de l’échange dynamique de données
Conceptuel
Référence
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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