Fonction DdCreateDirectDrawObject (ddrawgdi.h)

[Cette fonction est susceptible d’être modifiée à chaque révision du système d’exploitation. Utilisez plutôt DirectDraw et Microsoft Direct3DAPIs ; ces API isolent les applications de tels changements de système d’exploitation et masquent de nombreuses autres difficultés liées à l’interaction directe avec les pilotes d’affichage.]

Wrapper pour la fonction NtGdiDdCreateDirectDrawObject et crée une représentation côté noyau de l’objet Microsoft DirectDraw. Un handle de cette représentation sera stocké dans pDirectDrawGlobal-hDD>.

GdiEntry1 est défini en tant qu’alias pour cette fonction.

Syntaxe

BOOL DdCreateDirectDrawObject(
  LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL pDirectDrawGlobal,
  HDC                     hdc
);

Paramètres

pDirectDrawGlobal

Pointeur vers l’objet DirectDraw en mode utilisateur. Pour plus d’informations, consultez la documentation DDK.

hdc

Gérez le contrôleur de domaine pour l’appareil pour lequel cette représentation est créée. Si la valeur est 0, l’appareil sera l’appareil « display ». Notez que cette fonction ne conserve qu’un seul objet DirectDraw « display » et qu’elle retourne un handle copié dans ce même objet s’il est appelé par la suite avec hdc = 0.

Valeur retournée

Si elle réussit, cette fonction retourne TRUE ; sinon, il retourne FALSE.

Remarques

Il est conseillé aux applications d’utiliser les API DirectDraw et Direct3D pour créer et gérer des objets d’appareil graphique. Ces constructions abstraites du processus de création d’appareil de manière simplifiée et indépendante du système d’exploitation.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
Plateforme cible Windows
En-tête ddrawgdi.h

Voir aussi

Prise en charge du client graphique de bas niveau