Fonction LoadMenuIndirectA (winuser.h)
Charge le modèle de menu spécifié en mémoire.
Syntaxe
HMENU LoadMenuIndirectA(
[in] const MENUTEMPLATEA *lpMenuTemplate
);
Paramètres
[in] lpMenuTemplate
Type : const MENUTEMPLATE*
Pointeur vers un modèle de menu ou un modèle de menu étendu. Un modèle de menu se compose d’une structure MENUITEMTEMPLATEHEADER suivie d’une ou plusieurs structures MENUITEMTEMPLATE contiguës. Un modèle de menu étendu se compose d’une structure MENUEX_TEMPLATE_HEADER suivie d’une ou plusieurs structures MENUEX_TEMPLATE_ITEM contiguës.
Valeur retournée
Type : HMENU
Si la fonction réussit, la valeur de retour est un handle dans le menu.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est NULL. Pour obtenir des informations détaillées sur l’erreur, appelez GetLastError.
Remarques
Pour la version ANSI et Unicode de cette fonction, les chaînes de la structure MENUITEMTEMPLATE doivent être des chaînes Unicode.
Notes
L’en-tête winuser.h définit LoadMenuIndirect comme un alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | winuser.h (inclure Windows.h) |
Bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Voir aussi
Conceptuel
Référence