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énumération D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE (d2d1.h)

Spécifie l’algorithme utilisé lors de la mise à l’échelle ou de la rotation des images.

Note À compter de Windows 8, d’autres modes d’interpolations sont disponibles. Pour plus d’informations, consultez D2D1_INTERPOLATION_MODE .
 

Syntax

typedef enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Utilisez la couleur exacte du pixel bitmap le plus proche du pixel de rendu actuel.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
Interpolez une couleur à partir des quatre pixels bitmap qui sont les plus proches du pixel de rendu.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Remarques

Pour étendre une image, chaque pixel de l’image d’origine doit être mappé à un groupe de pixels dans l’image plus grande. Pour réduire une image, les groupes de pixels de l’image d’origine doivent être mappés à des pixels uniques dans l’image plus petite. L’efficacité des algorithmes qui effectuent ces mappages détermine la qualité d’une image mise à l’échelle. Les algorithmes qui produisent des images mises à l’échelle de qualité supérieure ont tendance à nécessiter plus de temps de traitement. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR permet une interpolation plus rapide mais de moindre qualité, tandis que D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR offre une interpolation de qualité supérieure.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1.h