énumération D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE (d2d1.h)
Spécifie l’algorithme utilisé lors de la mise à l’échelle ou de la rotation des images.
Syntax
typedef enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Utilisez la couleur exacte du pixel bitmap le plus proche du pixel de rendu actuel. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Interpolez une couleur à partir des quatre pixels bitmap qui sont les plus proches du pixel de rendu. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Remarques
Pour étendre une image, chaque pixel de l’image d’origine doit être mappé à un groupe de pixels dans l’image plus grande. Pour réduire une image, les groupes de pixels de l’image d’origine doivent être mappés à des pixels uniques dans l’image plus petite. L’efficacité des algorithmes qui effectuent ces mappages détermine la qualité d’une image mise à l’échelle. Les algorithmes qui produisent des images mises à l’échelle de qualité supérieure ont tendance à nécessiter plus de temps de traitement. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR permet une interpolation plus rapide mais de moindre qualité, tandis que D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR offre une interpolation de qualité supérieure.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1.h |
Commentaires
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