énumération D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT (d2d1.h)

Indique si un masque d’opacité contient des graphiques ou du texte. Direct2D utilise ces informations pour déterminer l’espace gamma à utiliser lors de la fusion du masque d’opacité.

Syntax

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
Valeur : 0
Le masque d’opacité contient des graphiques. Le masque d’opacité est mélangé dans l’espace de couleur gamma 2.2.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
Valeur : 1
Le masque d’opacité contient du texte non GDI. L’espace gamma utilisé pour le mélange est obtenu à partir des paramètres de rendu de texte de la cible de rendu. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams).
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
Valeur : 2
Le masque d’opacité contient du texte rendu à l’aide du mode de rendu compatible avec GDI. Le masque d’opacité est mélangé à l’aide du gamma pour le rendu GDI.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1.h

Voir aussi

FillOpacityMask