Fonction D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)
Crée une transformation d’asymétrie qui a l’angle de l’axe X, l’angle de l’axe y et le point central spécifiés.
Syntaxe
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Paramètres
[in] angleX
Type : FLOAT
Angle d'inclinaison de l'axe X, qui est mesuré en degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de l'axe Y.
[in] angleY
Type : FLOAT
Angle d'inclinaison de l'axe Y, qui est mesuré en degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de l'axe X.
[in] center
Type : D2D1_POINT_2F
Point central de l’opération d’asymétrie.
[out] matrix
Type : D2D1_MATRIX_3X2_F*
Lorsque cette méthode retourne, contient la transformation de rotation. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |