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ID2D1RenderTarget ::D rawLine, méthode (d2d1.h)

Dessine une ligne entre les points spécifiés à l’aide du style de trait spécifié.

Syntaxe

void DrawLine(
                 D2D1_POINT_2F    point0,
                 D2D1_POINT_2F    point1,
  [in]           ID2D1Brush       *brush,
                 FLOAT            strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);

Paramètres

point0

Type : D2D1_POINT_2F

Point de départ de la ligne, en pixels indépendants de l’appareil.

point1

Type : D2D1_POINT_2F

Point de fin de la ligne, en pixels indépendants de l’appareil.

[in] brush

Type : ID2D1Brush*

Pinceau utilisé pour peindre le trait de la ligne.

strokeWidth

Type : FLOAT

Largeur du trait, en pixels indépendants de l’appareil. La valeur doit être supérieure ou égale à 0,0f. Si ce paramètre n’est pas spécifié, la valeur par défaut est 1.0f. Le trait est centré sur la ligne.

[in, optional] strokeStyle

Type : ID2D1StrokeStyle*

Style de trait à peindre ou NULL pour peindre une ligne unie.

Valeur de retour

None

Remarques

Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que DrawLine) a échoué, case activée le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget ::EndDraw ou ID2D1RenderTarget ::Flush.

Exemples

L’exemple suivant utilise la méthode DrawLine pour créer une grille qui s’étend sur la largeur et la hauteur de la cible de rendu. Les informations de largeur et de hauteur sont fournies par la variable rtSize .

        // Draw a grid background.
        int width = static_cast<int>(rtSize.width);
        int height = static_cast<int>(rtSize.height);

        for (int x = 0; x < width; x += 10)
        {
            m_pRenderTarget->DrawLine(
                D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
                D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
                m_pLightSlateGrayBrush,
                0.5f
                );
        }

        for (int y = 0; y < height; y += 10)
        {
            m_pRenderTarget->DrawLine(
                D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
                D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
                m_pLightSlateGrayBrush,
                0.5f
                );
        }

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1RenderTarget