énumération D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)
Spécifie comment restituer les bords de maillage en dégradé.
Syntax
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED Valeur : 0 Restituez ce patch edge alias. Utilisez cette valeur pour les bords internes de votre maillage de dégradé. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED Valeur : 1 Restituez ce patch edge antialiased. Utilisez cette valeur pour les bords externes (limites) de votre maillage. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED Valeur : 2 Restituez ce correctif avec alias et légèrement gonflé. Utilisez ceci pour les bords internes de votre maillage de dégradé quand il peut y avoir des jonctions T entre les correctifs. Le gonflage des bords internes atténue les coutures qui peuvent apparaître le long de ces jonctions. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
En-tête | d2d1_3.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour