Partager via


énumération D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)

Spécifie comment restituer les bords de maillage en dégradé.

Syntax

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED
Valeur : 0
Restituez ce patch edge alias. Utilisez cette valeur pour les bords internes de votre maillage de dégradé.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED
Valeur : 1
Restituez ce patch edge antialiased. Utilisez cette valeur pour les bords externes (limites) de votre maillage.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED
Valeur : 2
Restituez ce correctif avec alias et légèrement gonflé. Utilisez ceci pour les bords internes de votre maillage de dégradé quand il peut y avoir des jonctions T entre les correctifs.
Le gonflage des bords internes atténue les coutures qui peuvent apparaître le long de ces jonctions.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
En-tête d2d1_3.h