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énumération D2D1_BLEND_OPERATION (d2d1effectauthor.h)

Spécifie l’opération de fusion sur deux sources de couleurs.

Syntax

typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
  D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD
Valeur : 1
Ajoutez la source 1 et la source 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT
Valeur : 2
Soustraire la source 1 de la source 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT
Valeur : 3
Soustraire la source 2 de la source 1.
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN
Valeur : 4
Recherchez le minimum de la source 1 et de la source 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX
Valeur : 5
Recherchez la valeur maximale de la source 1 et de la source 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff
Valeur garantie DWORD.

Remarques

Cette énumération a les mêmes valeurs numériques que D3D10_BLEND_OP.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform