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énumération D2D1_CHANNEL_DEPTH (d2d1effectauthor.h)

Permet à un appelant de contrôler la profondeur du canal d’une étape dans le pipeline de rendu.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT
Valeur : 0
La profondeur du canal est la valeur par défaut. Il est hérité des entrées.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1
Valeur : 1
La profondeur du canal est 1.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4
Valeur : 4
La profondeur du canal est de 4.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

ID2D1RenderInfo ::SetOutputBuffer