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énumération D2D1_PIXEL_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)

Indique comment l’échantillonnage du nuanceur de pixels sera restreint.

Syntaxe

typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE
Valeur : 0
Le nuanceur de pixels n’est pas limité dans son échantillonnage.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING
Valeur : 1
Le nuanceur de pixels échantillonne les entrées uniquement à la même coordonnée de scène que le pixel de sortie et retourne un noir transparent chaque fois que les pixels d’entrée sont également noir transparent.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Notes

Si le nuanceur spécifie D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE, il doit toujours implémenter correctement les calculs de la région d’intérêt dans ID2D1Transform ::MapOutputRectToInputRects et ID2D1Transform ::MapInputRectsToOutputRectt.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

ID2D1DrawInfo ::SetPixelShader