ID2D1EffectContext ::CreateColorContextFromWicColorContext, méthode (d2d1effectauthor.h)
Crée un contexte de couleur à partir d’un IWICColorContext. L’espace D2D1ColorContext du contexte résultant varie. Pour plus d’informations, voir Remarques.
Syntaxe
HRESULT CreateColorContextFromWicColorContext(
[in] IWICColorContext *wicColorContext,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
Paramètres
[in] wicColorContext
Type : IWICColorContext*
IWICColorContext utilisé pour initialiser le contexte de couleur.
[out] colorContext
Type : ID2D1ColorContext**
Lorsque cette méthode est retournée, contient l’adresse d’un pointeur vers un nouveau contexte de couleur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Une valeur non valide a été passée à la méthode . |
Remarques
Le nouveau contexte de couleur peut être utilisé dans D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 pour initialiser le contexte de couleur d’une bitmap créée. Le champ de modèle de l’en-tête de profil est inspecté pour déterminer si ce profil est sRGB ou scRGB et si l’espace de couleurs est mis à jour respectivement. Sinon, l’espace est personnalisé.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Commentaires
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