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ID2D1EffectContext::CreateOffsetTransform, méthode (d2d1effectauthor.h)

Crée et retourne une transformation de décalage.

Syntaxe

HRESULT CreateOffsetTransform(
        D2D1_POINT_2L        offset,
  [out] ID2D1OffsetTransform **transform
);

Paramètres

offset

Type : D2D1_POINT_2L

Montant du décalage.

[out] transform

Type : ID2D1OffsetTransform**

Lorsque cette méthode retourne, contient l’adresse d’un pointeur vers un objet de transformation de décalage.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.
E_INVALIDARG Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour.

Remarques

Une transformation de décalage est utilisée pour décaler une bitmap d’entrée sans avoir à insérer de passe de rendu. Une transformation de décalage est automatiquement insérée par une transformation Affine si la transformation correspond à une transformation alignée sur les pixels.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2D1.lib

Voir aussi

ID2D1DeviceContext

ID2D1EffectContext