ID2D1EffectContext::CreateOffsetTransform, méthode (d2d1effectauthor.h)
Crée et retourne une transformation de décalage.
Syntaxe
HRESULT CreateOffsetTransform(
D2D1_POINT_2L offset,
[out] ID2D1OffsetTransform **transform
);
Paramètres
offset
Type : D2D1_POINT_2L
Montant du décalage.
[out] transform
Type : ID2D1OffsetTransform**
Lorsque cette méthode retourne, contient l’adresse d’un pointeur vers un objet de transformation de décalage.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
Remarques
Une transformation de décalage est utilisée pour décaler une bitmap d’entrée sans avoir à insérer de passe de rendu. Une transformation de décalage est automatiquement insérée par une transformation Affine si la transformation correspond à une transformation alignée sur les pixels.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2D1.lib |