ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer, méthode (d2d1effectauthor.h)
Cela recherche la mémoire tampon de vertex donnée s’il a déjà été créé avec ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer avec le même GUID.
Syntaxe
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
Paramètres
[in] resourceId
Type : GUID const*
ID unique qui identifie la mémoire tampon de vertex.
[out] buffer
Type : ID2D1VertexBuffer**
Mémoire tampon de vertex retournée qui peut être utilisée comme ressource dans un effet Direct2D .
Valeur retournée
Type : HRESULT
Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_NOTFOUND | La mémoire tampon de vertex demandée est introuvable. |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
Voir aussi
Commentaires
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