INTERFACE ID2D1DrawInfo (d2d1effectauthor.h)
Cette interface est utilisée pour décrire un passage de rendu GPU sur un vertex ou un nuanceur de pixels. Il est passé à ID2D1DrawTransform.
Héritage
L’interface ID2D1DrawInfo hérite de l’interface IUnknown. ID2D1DrawInfo a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1DrawInfo utilise ces méthodes.
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader Définissez les instructions du nuanceur pour cette transformation. |
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de pixels de cette transformation. |
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing Définit une mémoire tampon de vertex, un nuanceur de vertex correspondant et des options pour contrôler la façon dont les sommets doivent être gérés par le contexte Direct2D. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de vertex de cette transformation. |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |