structure D3D10_BOX (d3d10.h)
Définit une zone 3D.
Syntaxe
typedef struct D3D10_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D10_BOX;
Membres
left
Type : UINT
Position x du côté gauche de la boîte.
top
Type : UINT
Position y du haut de la boîte.
front
Type : UINT
Position z de l’avant de la boîte.
right
Type : UINT
Position x du côté droit de la boîte.
bottom
Type : UINT
Position y du bas de la boîte.
back
Type : UINT
Position z de l’arrière de la boîte.
Remarques
Le diagramme suivant montre une zone 3D, où l’origine est le coin gauche, avant et supérieur.
![Diagramme d’une zone 3D, où l’origine est le coin gauche, avant et supérieur](images/d3d10_box.png)
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
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