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structure D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)

Définit les dimensions d’une fenêtre d’affichage.

Syntaxe

typedef struct D3D10_VIEWPORT {
  INT   TopLeftX;
  INT   TopLeftY;
  UINT  Width;
  UINT  Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;

Membres

TopLeftX

Type : INT

Position X du côté gauche de la fenêtre d’affichage. S’étend entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN et D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

TopLeftY

Type : INT

Position Y du haut de la fenêtre d’affichage. S’étend entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN et D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Width

Type : UINT

Largeur de la fenêtre d’affichage.

Height

Type : UINT

Hauteur de la fenêtre d’affichage.

MinDepth

Type : FLOAT

Profondeur minimale de la fenêtre d’affichage. Plages comprises entre 0 et 1.

MaxDepth

Type : FLOAT

Profondeur maximale de la fenêtre d’affichage. Plages comprises entre 0 et 1.

Remarques

Dans tous les cas, Width et Height doivent être ≥ 0 et TopLeftX + Width et TopLeftY + Height doivent être ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures principales