ID3D10EffectPass ::Apply, méthode (d3d10effect.h)
Définissez l’état contenu dans une passe à l’appareil.
Syntaxe
HRESULT Apply(
[in] UINT Flags
);
Paramètres
[in] Flags
Type : UINT
Inutilisé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |
Voir aussi
Commentaires
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