Partager via


ID3D10EffectPass ::GetAnnotationByName, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir une annotation par nom.

Syntaxe

ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de l’annotation.

Valeur retournée

Type : ID3D10EffectVariable*

Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface

ID3D10EffectPass