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ID3D10EffectPass ::GetGeometryShaderDesc, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir une description du nuanceur de géométrie.

Syntaxe

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
  [in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] pDesc

Type : D3D10_PASS_SHADER_DESC*

Pointeur vers une description de nuanceur de géométrie (voir D3D10_PASS_SHADER_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Un passage d’effet peut contenir des affectations d’état de rendu et des affectations d’objets de nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface

ID3D10EffectPass