Interface ID3D10EffectTechnique (d3d10effect.h)
Une interface ID3D10EffectTechnique est une collection de passes.
La durée de vie d’un objet ID3D10EffectTechnique est égale à la durée de vie de son objet ID3D10Effect parent.
Méthode | Description |
---|---|
ComputeStateBlockMask | Calculez un masque de bloc d’état pour autoriser/empêcher les changements d’état. |
GetAnnotationByIndex | Obtenir une annotation par index. |
GetAnnotationByName | Obtenir une annotation par nom. |
GetDesc | Obtenez une description de la technique. |
GetPassByIndex | Obtenez un index de passage. |
GetPassByName | Obtenez un nom de passe. |
IsValid | Testez une technique pour voir si elle contient une syntaxe valide. |
Méthodes
L’interface ID3D10EffectTechnique a ces méthodes.
ID3D10EffectTechnique ::ComputeStateBlockMask Calculez un masque de bloc d’état pour autoriser/empêcher les changements d’état. |
ID3D10EffectTechnique ::GetAnnotationByIndex La méthode ID3D10EffectTechnique ::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) obtient une annotation par index. |
ID3D10EffectTechnique ::GetAnnotationByName Obtenir une annotation par nom. (ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName) |
ID3D10EffectTechnique ::GetDesc Obtenez une description de la technique. |
ID3D10EffectTechnique ::GetPassByIndex Obtenez un index de passage. |
ID3D10EffectTechnique ::GetPassByName Obtenez un nom de passe. |
ID3D10EffectTechnique ::IsValid Testez une technique pour voir si elle contient une syntaxe valide. |
Remarques
Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes ; chaque passe contient des attributions d’état (voir Organisation de l’état dans un effet (Direct3D 10)). La syntaxe de création d’une technique est indiquée dans Syntaxe de la technique d’effet (Direct3D 10).
Pour obtenir une interface de technique d’effet, appelez une méthode telle que ID3D10Effect ::GetTechniqueByName.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |