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énumération D3D10_MESSAGE_SEVERITY (d3d10sdklayers.h)

Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations.

Syntax

typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Constantes

 
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valeur : 0
Définit un type d’altération qui s’est produite.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Définit un message d’erreur.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Définit un message d’avertissement.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Définit un message d’information.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE

Notes

Utilisez ces valeurs pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération d’une file d’informations (voir D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Cette API est utilisée par ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.

Configuration requise

   
En-tête d3d10sdklayers.h (include D3D10.h)

Voir aussi

Énumérations principales