MÉTHODE ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h)
Obtenir une variable de réflexion de nuanceur par index.
Syntaxe
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3D10ShaderReflectionVariable*
Pointeur vers une interface de variable de réflexion de nuanceur (voir ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10shader.h |
Voir aussi
Commentaires
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